<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Mechureal Devlog</title><description>Mechureal 공식 개발 일지</description><link>https://mechureal.github.io/</link><language>ko</language><item><title>사이트를 열었습니다</title><link>https://mechureal.github.io/ko/devlog/hello-mechureal/</link><guid isPermaLink="true">https://mechureal.github.io/ko/devlog/hello-mechureal/</guid><description>게임 작업 기록을 여기에 모아두려고 합니다.</description><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>studio</category><category>announcement</category></item><item><title>OpenStreetMap 데이터를 Unity로 옮기기</title><link>https://mechureal.github.io/ko/devlog/osm-to-unity/</link><guid isPermaLink="true">https://mechureal.github.io/ko/devlog/osm-to-unity/</guid><description>실제 동네의 지도 데이터를 Unity 속 도로와 건물로 옮기는 과정.</description><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>development</category><category>map</category><category>osm</category></item><item><title>게임 속 휴대폰 UI 설계</title><link>https://mechureal.github.io/ko/devlog/phone-ui/</link><guid isPermaLink="true">https://mechureal.github.io/ko/devlog/phone-ui/</guid><description>주문 확인부터 목적지 안내까지, 배달 중에 휴대폰에 무엇을 보여주어야 할까.</description><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>development</category></item><item><title>현실 지도에서 동네를 절차적으로 생성하기</title><link>https://mechureal.github.io/ko/devlog/procedural-generation/</link><guid isPermaLink="true">https://mechureal.github.io/ko/devlog/procedural-generation/</guid><description>도로와 건물 윤곽을 바탕으로 배달할 수 있는 동네를 만드는 규칙.</description><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>development</category></item></channel></rss>